Descripción:

Esta sesión repasará los conceptos básicos aprendidos en la primera parte de la formación y se centrará en el desarrollo de un ejemplo concreto para aprender técnicas más avanzadas de programación en GDL.

Agenda:

  • Desarrollo de un objeto
  • Scrips 2D y 3D
  • Gestión de parámetros
  • Loops, Conditional Statements, Subroutines